内测什么意思?看完这篇搞懂内测和公测到底有啥区别!

大家今天想跟大家唠唠“内测”这俩字儿。不是啥高深玩意儿,就是我自个儿琢磨和掺和过的一些事儿,给大家分享分享。

最早听到“内测”,还是好几年前,特喜欢玩一个游戏,那会儿还没正式上线,就看到官方说要搞个什么“内部测试”,招募玩家。当时我就纳闷,啥叫“内部测试”?跟平时玩的有啥不一样?

心里痒痒,就想着试试呗。申请过程还挺麻烦,要填一堆资料,还得写你为啥想参加,玩过啥类似的游戏之类的。当时感觉,还挺正式,不是随便谁都能进的。

我的第一次内测经历

后来运气不错,真被选上。官方发个邮件,里面有个下载链接,还有一个激活码,神神秘秘的。我赶紧就把那个测试版本下下来装上。重点来,这玩意儿跟后来正式上线的版本,那可真不一样。

界面糙得很,有些按钮点着没反应。

玩着玩着,冷不丁就卡死或者直接闪退,得重启。

有些功能明显没做完,点进去就是“敬请期待”或者干脆是个空白页面。

翻译也怪怪的,有时候中文里夹着英文,一看就是赶工出来的。

当时心里还嘀咕,这做得也太烂?后来才慢慢明白,这内测,就是厂家还没把东西完全做先放出一小部分人进去,帮他们“找茬”的。

内测都干些

参加内测,可不光是让你提前玩。主要任务是:

找问题: 就是我上面说的那些,卡顿、闪退、功能不对、显示错误等等,碰到就得记下来。

提意见: 玩的过程中,觉得哪里不好用,哪里设计不合理,或者你有啥新点子,都可以提。

那时候,我们这些参加内测的人,都有个专门的地方反馈问题,像是个内部论坛或者QQ群。我记得我当时特积极,碰到一点小毛病就赶紧截图,然后写清楚是啥情况、怎么出现的,再发过去。有时候,开发人员还会回复,问得更详细点,或者告诉你“收到,我们看看”。

这种感觉挺奇妙的,感觉自己不光是个玩家,还有点像“编外测试员”? 看着自己提的问题被修复,或者建议被采纳,心里还挺有成就感的。

内测和公测有啥不一样?

后来那游戏又搞“公测”。我感觉跟“内测”主要区别就是:

人多人少: 内测是偷偷摸摸的,人很少,得申请或者被邀请;公测就是大张旗鼓,基本上谁想玩都能进来,服务器都挤爆。

稳定程度: 公测时的版本,明显比内测时稳定多,虽然可能还有小毛病,但至少不会动不动就崩溃。

目的不同: 内测主要是找那些要命的大问题,顺便听听核心玩家的深度意见;公测更像是正式上线前的一次大规模检验,看看服务器顶不顶得住,顺便做做宣传。

说白,内测就像是新菜刚刚炒出来,厨师自己和几个信得过的人先尝尝咸淡,看看有没有烧糊;公测就是菜做得差不多,请一大帮人来试吃,看看大家口味怎么样,餐厅能不能招待这么多人。 等这两步都走完,没啥大问题,才敢正式开张,也就是“正式版”上线。

为啥要有内测?

我琢磨着,搞内测这事儿,对厂家挺重要的。你想,要是一上来就把一个满是毛病的东西给所有人用,那口碑不一下子就砸?先找少数人测测,偷偷把问题改成本低,影响也小。而且还能提前听到用户的声音,看看方向对不对。

对我这样的普通用户来说,参加内测也有点意思。能提前玩到新东西,还能跟开发团队“互动”,感觉自己也参与到产品的改进里去。虽然过程可能有点折腾(毕竟是测试版嘛),但看到产品在自己参与下一点点变还是挺开心的。

下次再看到什么“内测招募”,你要是感兴趣,不妨试试看。得有心理准备,你可能不是去享受完美产品的,而是去帮忙“挑刺”的。就这么多,一点个人经历,希望能帮大家搞明白“内测”是个

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