阵法解读,单人属性上篇

②组合(连珠)属性

每个阵法随机对应一个文字(共14个)

有五种默认固定搭配

可以转化为下面这个图

这个的意思就是,这种五种搭配是不变的,但是填进去的字(对应阵法的字),是可以变化的。

以第一条为例子,假设:一阵法是“乾”字,二阵法是“风”字,三阵法是“阳”字。

那么第一条就激活了组合属性【乾 风 阳】加技能闪避1.2%和闪避率1.8%。

两个注意点

①只有46种组合方案,具体可以看阵法——阵法说明——连珠属性

②如果有两条连珠属性加的内容是一样的,比方说有两条加攻击的,那么那一条加的多,效果加上去,少的那条不加。

五、阵法培养

培养一到九种阵法,直接喂对应的阵法图,最高有三级(三重)。

越好的阵法自然也越难培养。

常见问题:

①九个阵法是否都可以学?

可以

②为什么学了阵法没效果?

第一本只是学,后面培养上去了才加属性。

组合属性部分可能不好理解,成形之后,大家以后在实践一下就行了。

阵法开启跟阵法开启效果,目前还不能用于实战,暂时不讨论。成形后,将在下篇解读中说明

关于阵法的了解,同时我们再来看看论坛玩家们对阵法价值的讨论

讨论:阵法价值

作者:代号丶角色

一周阵法宝匣(只有这个能开不绑定的材料)最多有跑环3个+跑环贡献1个+城池点2个共6个匣子(据小编了解目前开匣子的奖励已提高了好几倍)

小科普:普通阵法是123,稀有是456,史诗是789,阵法碎片都是10合1(史诗200合1),阵灵50合1但是必出稀有可能出史诗,所以阵灵价值大概是稀有碎片的五分之一多一点点,暂时我还没见到史诗碎片不好判断爆率,低的话阵灵就会稍微再贵一点点,基于200YB的成本和跑环的强度,价钱低了真没人跑更别说花钱开了,没材料倒好了大家阵法等级都低当没这玩法,但如果有土豪收,将会让跑环成为一件非常有钱途的活动(目前来看可能性蛮高),还真能带动全区变活~

阵法升级类似武将辅助,1-2是25%,2-3分档123字头阵2.5%,后面的10%

建议收购价:完整的123级阵法1000-1500,普通碎片100-150,阵灵500-600,稀有图2500-3000J,史诗天价(有价无市类似不动)

按阵法的属性来看,不仅是单人属性,对于队伍的加成更大,当阵法普及的时候,大家都知道阵法的作用了,小队伍的战斗可玩性会提升更高(野队也是会配合的)

以上内容均来自论坛玩家,不知道小伙伴们对目前的阵法了解多少呢,可以前往论坛一起参与阵法交流讨论。返回搜狐,查看更多

2025-08-30 01:26:33
草莓从开花到成熟需要多长时间
荒野行动精英等级大全 全部精英等级价格一览